“First Hand”推出意味着Meta过去将手势追踪作为实验用例到现在的手势追踪2.0,以及通过其混合现实开发工具Presence Platform的交互 SDK构建,使其成为一种VR/AR输入标准,让用户体验直接用手与数字界面交互的魔力,并激励开发人员构建开创性的手势交互内容。
今日凌晨,Meta推出了一个名为“First Hand”的手势追踪演示,该演示是通过Meta 混合现实开发工具Presence Platform的交互 SDK构建的。“First”系列的演示一直是Meta用来介绍其输入功能的体验方式,如早期“Oculus First Contact”定义了 6DOF 控制器可能的交互类型,以及Quest新用户首次开机中“First Step”令人印象深刻的控制器输入功能演示。