所谓“云游戏”,即游戏都在云端运行,并将渲染完成后的游戏画面经压缩,通过网络传送给用户。用户的游戏设备不需要任何高端的处理器,只需要有视频解压缩能力,亦省去了游戏下载的环节。而“原生云游戏”则是在游戏在云端运行的基础上,从开发、测试、运维等环节,制作开发的新型游戏产品。
该演示Demo主要内容为热带雨林中的恐龙运动场景,重点展示对恐龙、植被的高精度渲染仿真效果。腾讯称演示由实机录制,Demo后半段还显示模型制作等环节由虚幻5引擎完成。在发布会直播评论区,有观众指出视频帧数较低,使得Demo有一种“卡顿”的感觉。
从技术角度来看,“原生云游戏”脱离终端束缚,借助云端服务器的大规模算力,可轻易实现大规模游戏场景、更精细的游戏画面等效果,满足玩家体验和玩法创新需求。
“当前云游戏赛道内已汇集了全球各地的多家厂商,然而碍于高额的研发成本与较高的技术壁垒,原生云游戏领域目前还较为空白,完全基于云端设计的游戏技术在全球范围内暂无完整的技术成果面世。”腾讯介绍称,希望借助此次Demo展示,与合作伙伴在原生云游戏实践进行探索。
市场普遍认为,云基础设施完善后,基于云架构的原生云游戏将诞生,可解决超大规模交互、超强沉浸感等网游时代技术难题,因此被视为云游戏发展的下一步方向,腾讯此次发布的技术演示,可以视为其卡位云游戏的技术练兵之举。
在国内,腾讯和阿里巴巴、华为等亦投入了多个团队,将端游、主机游戏、手机游戏纷纷搬上云端。其中,腾讯的START云游戏平台已实现商业化运营;阿里的云游戏业务则集中于“元境”品牌下,阿里称“元境”为面向云游戏时代的研运一体化服务平台。
值得注意的是,云游戏在运维上依赖云计算平台,因此也是主要云厂商无法忽视的重点业务方向。腾讯设想,基于原生云游戏背后的云技术能力,可以在游戏、影视制作领域取得进展。在游戏领域,通过接入更高标准的原生云游戏制作能力,为游戏品质带来绝对提升,使游戏实时渲染的画面品质也能获得影视级水准。此外,云伴生特性的增加使得游戏玩法、交互、画面获得了更多突破的可能,向未来游戏形态又迈进了一步。而在影视制作领域,还可以实现更好的画面渲染品质和提高制作效率等。